下文統一使用 Apple 的正式名稱 visionOS。我也想先把命題說得更精準一些。比較可能發生的,不是 AI 很快取代 kernel 層級的作業系統,而是 AI 逐步接管今天由 app 導覽、系統搜尋、快捷操作、跨 app 流程與工具編排所構成的主要互動層。使用者每天真正感受到的,往往正是這一層。(Apple, OpenAI)
空間語法正在回流主流作業系統
如果說 2013 年是 Flat UI 在主流行動介面全面定型的一年,那麼 2025 年更像是 Spatial Interface 開始回流主流作業系統的一年。Apple 在 2025 年把 Liquid Glass 帶進 iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe 26、watchOS 26 與 tvOS 26,並明講這套新設計受 visionOS 的「depth and dimensionality」啟發。同時,Apple 對 Vision Pro 的定義本來就是 spatial computer,而 visionOS 也是建立在 macOS、iOS 與 iPadOS 基礎上的空間作業系統,提供無邊際畫布、全 3D 介面,以及以眼睛、雙手與聲音為核心的輸入方式。把這些訊號放在一起看,Liquid Glass 就不是一次單純的美術翻新,而是 Apple 正在把空間運算的語法回灌到傳統 2D 裝置。(Apple, Apple)
更準確的說法不是「Flat UI 已經死了」,而是 Flat UI 作為唯一主導邏輯,已經不夠用了。Apple 在 iOS 7 時代曾把重心放在 cleaner、simpler 的視覺秩序上,用 subtle motion、translucency 與 functional layers 取代更強烈的擬物隱喻;但再往前追,Mac OS X 的 Aqua 本來就大量使用半透明、流動與光澤。Apple 的設計史從來不是單線地從擬物走向扁平,而是不斷在抽象化與材質感之間重新分配比重。Liquid Glass 的意義,不在於回到老式 skeuomorphism,而在於把「材質」從視覺裝飾升級成互動語法。(Apple, Apple Developer)
Apple 自己在 WWDC25 的說法其實已經很清楚。Liquid Glass 不是在重做玻璃貼圖,而是一種會即時彎折、塑形光線的 digital meta-material。它以 lensing、specular highlights、環境光溢散、real-time rendering 與形變,去表達焦點、層級、觸控回饋與表面之間的關係。這件事的重要性在於,UI 的層次不再只靠色塊、框線與陰影成立,而是開始靠光學、材質與動態連續性來成立。這不是「看起來更立體」而已,而是介面正在從排版邏輯轉向空間邏輯。(Apple Developer, Apple Developer)
在新的設計系統裡,Apple 反覆強調 Liquid Glass 是一個新的 functional layer。它應該浮在內容之上,為內容帶來結構與清晰度,但又不能搶走焦點。Action Sheets 不再只是從底部冒出來,而是從它所對應的操作來源長出來;scroll edge effects 也不是裝飾,而是用來說清楚「UI 在哪裡結束、內容從哪裡開始」。未來的介面不再只是一張張平面 screen,而是一組彼此有來源、有距離、有附著關係的表面。Apple 甚至直接把這種關係描述成「spatial yet grounded」。(Apple Developer, Apple Developer)
Apple 人機介面指南早已把 material 定義成建立 depth、layering 與 hierarchy 的視覺效果。光是這個定義本身,就足以看出主流介面語法正在離開只追求乾淨、平坦、無摩擦的極簡狀態,轉向更有身體感、更有動態感、也更有層次感的介面。(Apple Developer)
Flat UI 沒有死,只是不再足夠
因此,我不會把 Liquid Glass 理解成一次對過去 skeuomorphism 的懷舊回潮。真正重要的,不是貼回「像真材質」,而是把 depth、attachment、optical response 與 material continuity 變成可以跨平台重複使用的互動原語。當材質是功能而不是裝飾時,介面就不再只是排版問題,而變成如何安排焦點、來源、可供性與信任感的問題。這比單純的造型翻新深得多。(Apple Developer, Apple Developer)
而這也帶來一個更高的設計門檻。在 Flat UI 主導的系統裡,清晰度通常靠對比、留白、對齊與有限的 elevation cue 建立;在受空間語法影響的系統裡,清晰度還會來自表面從哪裡長出來、如何回應動作、依附在哪裡,以及它如何和內容分離。這些線索若能降低理解成本,就很有力量;若不能,它們就只會變成噪音。
為什麼 visionOS 是這次轉向的催化劑
visionOS 之所以關鍵,不是因為它提出了一個新外觀,而是因為它把空間本身正式制度化成 OS 級別的 UI 原語。Apple 對 Vision Pro 的描述,是由 windows、volumes、3D objects、ornaments 與無邊際畫布共同構成使用體驗;visionOS 的 spatial layout 指南也明確把 depth 定義成傳達 hierarchy 的方法。更關鍵的是,Apple 把 volumes 定義為介於 2D windowed experience 與 fully 3D immersive app 之間的中間階段。這幾乎就是整個轉向的官方版本:空間介面不是一跳到位,而是透過過渡層進入主流。(Apple)
但我會再把這個命題修得更準一些。不是因為 visionOS 的存在,UI 才突然開始追求立體感;而是 visionOS 讓 Apple 第一次能把深度、材質、來源、附著與空間關係,整理成一整套可跨平台複用的互動語法。Liquid Glass 之所以成立,也同時仰賴更強的硬體、silicon、即時圖像處理、圓角螢幕幾何,以及跨裝置共享的設計基礎。真正發生的,是空間運算的語法開始反向影響整個 Apple 生態系。(Apple, Apple)
為什麼 AI 介面會越來越像工作台
接下來的轉向,是介面結構本身越來越 IDE 化。Apple 自己已經在鋪路。iPadOS 26 推出新的 windowing system,讓 app 視窗可以流暢縮放、精準擺放;UIKit 與 UISplitViewController 也強化了 inspector columns、動態欄寬調整與 menu bar。Apple 在 WWDC25 裡把 split views、inspectors、sidebars、search 與 toolbars 視為新設計系統的核心結構。這些元素湊在一起的結果,不再只是單一路徑頁,而是一個 workspace。(Apple, Apple Developer)
AI 原生工具又把這個方向推得更明顯。OpenAI 的 Canvas 把 ChatGPT 從純聊天介面拉進一個獨立工作區,讓人和模型可以 side by side 編修文字與程式碼;Replit Workspace 把 agent 對話、live preview、console 與其他工具收斂到同一個 home base;GitHub Copilot agent mode 則把多步驟操作、terminal commands、tests、undo 與 approval flow 明確放進 UI。這些產品不是巧合地長得像 IDE,而是因為 IDE 本來就是人類意圖與機器執行之間最成熟的協作介面之一。(OpenAI, Replit Docs, Visual Studio Code)
所以,「UI 會 IDE 化」最精準的版本不是所有產品都會長得像 VS Code,而是:凡是複雜、可迭代、可委派、可檢查的任務,介面都會朝 workbench 化靠攏。 它們需要對話區、內容區、預覽區、工具列、狀態區、差異比對、執行紀錄、權限確認與回復機制。傳統 app UI 比較像一條設計好的路;未來的 AI UI 更像一個可協作、可觀察、可修正的工作台。
AI 不會很快取代 kernel,但會重寫主要互動層
再往後推一步,就是 AI 是否最終會取代今天的 operating system。這裡我的答案很明確。如果你說的是 kernel、記憶體管理、驅動程式與低層安全基礎設施,短期內不是;但如果你說的是使用者每天真正碰到的那一層,也就是搜尋、啟動、跨 app 協調、快捷流程、工具調度與導引式操作,那麼答案很可能是會被 AI 重新定義。OpenAI 的 Computer-Using Agent 已經清楚展示了這個方向:模型不再只是回答提示,而是開始操作圖形介面、串接動作、完成任務。這不只是回答問題,而是在扮演新的任務協調層。(OpenAI)
Apple 這一側的路徑同樣清楚。App Intents 的目的,就是把 app 內部能力表述成系統可以理解、呼叫與組合的動作。Apple 在 WWDC24 明講,App Intents 讓人可以在 app 之外完成行動;而當這個建議從「暴露少量 habitual tasks」逐步變成「凡是 app 會做的事,都應該成為 app intent」時,含義就很清楚了:app 的能力正在從封閉 UI 中被抽離,變成一種系統層可編排的能力。當功能開始被系統、AI、Shortcuts、Spotlight、Visual Intelligence 與 Siri 共同調用,使用者未來操作的,將越來越不是某一個 app,而是一個會動態組合 app 能力的智能表面。(Apple Developer)
這也是為什麼 UI 與 OS 會重新綁在一起。過去我們很容易把 UI 理解成 OS 上面的一層 skin;但在 AI 與空間運算時代,這個關係反過來了。UI 必須依賴 OS 暴露語意化能力、權限邊界、視窗與多工結構;OS 也必須依賴 UI 把 agent 的行為、工具調用、狀態變更與使用者確認清楚表達出來。GitHub Copilot agent mode 特別強調 tool invocations 會透明地顯示在 UI 裡,而且 terminal actions 需要 approval。這說明未來好的 UI 不只是好看,而是要讓人理解系統正在做什麼、為什麼這樣做、接下來會做什麼,以及人類可以在哪裡介入。(Visual Studio Code, OpenAI)
Spatial 不是炫技,而是理解成本的重新分配
這條路當然不是沒有代價。NN/g 在 2025 年晚些時候直接批評 iOS 26 的 Liquid Glass 可能遮蔽內容,並用新的、但不一定更好的 pattern 取代使用者熟悉的慣例。更大的教訓其實很清楚:當 UI 從 Flat 走向 Spatial,真正的挑戰不是把介面做得更炫,而是如何在深度、材質與沉浸感上升時,仍然維持 legibility、accessibility、predictability 與認知平靜。空間感若不能提升理解,就只是干擾。(Nielsen Norman Group, Apple)
結論:被重寫的是 operating surface
如果要把整件事濃縮成一句話,我會這樣寫:Liquid Glass 不是 Apple 對 UI 造型的一次改版,而是 Apple 把 visionOS 中深度、材質、附著與來源導向互動的空間語法,逐步移植回 iPhone、iPad 與 Mac 的開始。下一步不是所有介面都變成玻璃,而是複雜任務介面會越來越工作台化、越來越像 IDE;再下一步,則不是 AI 必然取代作業系統本身,而是 AI 很可能取代今天由作業系統承擔的主要互動層。未來真正被重寫的,不只是 UI,也不是單獨的 OS,而是兩者之間那個新的 operating surface。 (Apple, OpenAI, Apple Developer)
參考資料
- Apple:Introducing Apple Vision Pro
- Apple:Apple introduces a delightful and elegant new software design
- Apple:Apple Unveils iOS 7
- Apple Developer:Get to know the new design system
- Apple Developer:Design for clarity and delight
- Apple Developer:Human Interface Guidelines, Materials
- Apple:iPadOS 26 introduces powerful new features that push iPad even further
- OpenAI:Introducing canvas
- Replit Docs:Replit Workspace
- OpenAI:Introducing Computer-Using Agent
- Apple Developer:Explore app intents
- Visual Studio Code:Introducing Copilot agent mode
- Nielsen Norman Group:Liquid Glass: A New Look, Same Old Problems